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第589章 文化与娱乐

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    第589章文化与娱乐(第1/2页)
    “从去年的经营情况来看,娱乐事业的收入主要来自三个部分。”
    “分别是音乐制作与艺人经营、卡拉OK及现场演出,以及游戏、音像制品的销售和发行。”
    板仓翻到音乐事业的报表。
    “首先是音乐业务。”
    “截至去年年底,公司旗下正式签约的艺人及团体已经增加到八十余组,其中已经正式出道并能够持续盈利的艺人数量也在稳步增加。”
    “坂井泉水小姐去年五月在西武球场举办大型公演以后,唱片销量和公众知名度都有在进一步提高。‘逆光’乐队目前仍然是公司唱片销售和巡演收入的重要来源,去年发行的几张唱片都取得了相当不错的成绩。”
    “‘暮色信号’在地下摇滚市场的发展也很顺利,经过去年一整年的演出和唱片推广,目前已经拥有了一批相当稳定的支持者。我们计划今年上半年进一步扩大他们的唱片发行和全国巡演规模。”
    “另外,西村由美小姐在电视剧和广告歌曲方面的合作仍在增加。的场美纪小姐则已经完成了几轮录音和歌曲制作,预计今年可以正式推出她的个人作品。”
    板仓说到这里,翻到了新人培养部分。
    “至于去年新签约的艺人,比较值得关注的还有两支乐队。”
    “其中一支叫作Mr.Children,是一支以原创歌曲为主的四人男子乐队。去年下半年,我们与他们完成了正式签约,目前正在制作第一张商业唱片,预计今年春季发行。”
    “另一支叫作GLAY,最初是在北海道组建的乐队,后来来到东京发展。我们去年通过LiveHOUSe的演出调查注意到了他们,目前已经签订了培养合约,并安排了固定的排练和录音资源。”
    “不过,他们暂时还不具备大规模商业推广的条件,公司准备让他们继续积累演出经验,等作品和现场表现都足够成熟以后,再安排正式出道。”
    对于这些新人的安排,板仓显然已经有了自己的判断。
    如今的S.A.Entertainment,早已不是六年前那家只有几间录音室、几个签约艺人的小公司了。
    仅仅依靠唱片销售、广告合作和现场演出,公司就已经建立起了一套相当完整的经营体系。
    而且,随着日本经济持续恶化,越来越多原本依靠大企业赞助和高额宣传费用维持经营的中小艺能事务所,开始面临资金紧张的问题。
    一些还没有正式出道的年轻艺人,甚至因为事务所削减预算而失去了继续接受培训的机会。
    这反倒给了西园寺更多选择——或者说,这也在皋月“收割泡沫破裂后、廉价但优质的日本资产”的计划之中。
    只要发现值得培养的人才,S.A.Entertainment便可以利用现有的录音棚、演出场所和发行渠道,为其提供相对稳定的发展环境。
    至于这些人当中,未来究竟有多少能够真正成名,那就需要交给时间来证明了。
    “接下来是卡拉OK业务。”
    板仓将报告翻到下一部分。
    “这项业务在去年取得的成绩,比我们最初预计的还要好一些。”
    “虽然日本经济持续低迷,但卡拉OK的整体营业收入并没有随之下降,反而保持了小幅增长。根据市场调查,主要原因是消费者的娱乐支出正在发生变化。”
    “过去经济繁荣的时候,许多会社职员习惯下班以后去高级酒吧、夜总会或者其他价格昂贵的娱乐场所。现在企业交际费普遍削减,普通家庭也开始控制非必要开支,这些高消费场所的经营情况受到的影响相当明显。”
    “但人们并不会因为经济不好,就完全放弃娱乐。”
    “尤其是年轻人和普通上班族,在经济下行的现阶段反而会更加需要价格便宜、能够与朋友聚会,又不至于给自己造成太大经济负担的消遣方式。”
    “原本需要花费数万日元的聚会或高尔夫,现在几个人只要花上几千日元,就能在卡拉OK包厢里待上几个小时。对于不少消费者来说,显然更加划算。”
    这其实是一种很有意思的消费现象。
    即使整体收入下降,人们也不一定会完全放弃那些能够让自己获得满足感的小额消费。
    也就是著名的“口红经济”理论——买不起昂贵的奢侈品,或许还愿意给自己买一支口红。
    承担不起高级餐厅和夜总会的开销,也依然愿意花一点钱,与朋友唱上几个小时的歌。
    当大量消费者开始作出类似选择时,一部分原本流向高消费娱乐场所的支出,便逐渐转移到了价格更加亲民的娱乐项目上。
    而西园寺恰好早就在这个市场完成了布局。
    “另外,关于门店经营形式。”
    板仓继续说道。
    “我们目前主要采用三种模式。”
    “第一种是最早发展起来的集装箱式卡拉OK。主要设置在车站周边、住宅区外围及其他租金较低的地块。这类门店建设成本低,设备可以重复利用,调整经营地点也比较方便,因此仍然是目前数量最多的形式。”
    “第二种是普通室内门店。主要利用车站附近商业建筑的二层、三层,以及经营状况不佳的旧店铺改造而成。按照规模设置十几到几十间包厢,提供饮料、简餐和基本的休息设施,主要面向学生、普通会社职员以及家庭顾客。”
    “由于去年以来东京空置商业物业逐渐增加,这类门店的租赁成本比泡沫时期明显下降。我们已经开始利用这一机会,在东京、大阪和名古屋等城市扩大室内门店的规模。”
    “至于第三种,则是价格较高的高级卡拉OK会所。”
    “主要设置在银座、六本木及其他高消费商业区域,包厢面积更大,设备和隔音标准也更高,同时提供独立服务人员、餐饮以及会员预约服务。”
    “不过,这类门店目前的数量很少,去年下半年的经营表现也明显弱于前两种。”
    板仓稍稍停顿。
    “因此,今年我们准备继续扩大前两种门店的规模,尤其是利用低价商业物业改造普通室内门店。高级会所则暂时停止大规模扩张,以维护现有客户和提高单店盈利能力为主。”
    他说完,又补充了一项数据。
    “另外,集团自己的卡拉OK门店虽然已经形成相当规模,但设备和音乐版权方面的收入,并不完全依赖直营门店。”
    “目前,S.A.Entertainment仍然与全国多家大型卡拉OK经营企业保持合作。除了音乐伴奏和导唱带以外,部分设备、录音及歌曲更新服务,也已经纳入长期供应合同。”
    “其中,导唱带的版权收入仍然相当可观。”
    “尤其是在坂井泉水小姐正式出道以后,过去那些由她录制的导唱作品,也重新获得了不少关注。”
    听到这里,皋月不禁想起了当年新宿那间小小的录音棚。
    还有那个每天坐在麦克风前,认真录制一首又一首歌曲的女孩。
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    当初她让幸子录制那些导唱带,本来就是为了替未来的出道积累经验和听众。
    现在看来,效果倒是比她预想的还要好。
    不过,板仓显然已经不满足于现有的经营模式了。
    “另外,我们正在与SIS讨论下一代卡拉OK设备的开发。”
    “目前大部分门店仍然依靠磁带、光盘或专门的伴奏设备更新曲库,维护和配送成本比较高。如果能够利用通信线路直接更新歌曲数据,不仅可以缩短新歌上线时间,也能够减少门店的设备维护费用。”
    “这项技术目前还在试验阶段,不过我们准备今年先选择几家室内门店进行测试。”
    皋月听完,轻轻点了点头。
    通信卡拉OK啊。
    这个方向倒是不错。
    而且,如今的西园寺拥有SIS和自己的通信技术团队,研究起来应该比普通娱乐会社方便得多。
    “接下来是游戏和动画相关业务。”
    板仓翻开了报告最后一部分。
    “去年,S.A.CIRCUIT的游戏软件、唱片和影像制品销售继续保持增长。随着超级任天堂等新一代游戏设备逐渐普及,游戏软件与动画、音乐及其他相关商品之间的交叉销售现象,也越来越明显。”
    “按照大小姐去年六月提出的要求,我们已经对日本国内的动画制作会社、独立游戏开发团队以及相关角色授权企业,进行了比较全面的调查。”
    “目前,第一阶段已经完成两家动画制作会社的收购。”
    板仓将两份公司简介放到桌面上。
    “分别是StUdiOFantaSia(幻想工作室),以及位于东京杉并区的TriangleStaff(三角工作室)。”
    “这两家会社规模都不算大,但已经拥有比较成熟的动画制作经验。其中幻想工作室此前参与过多部OVA作品的制作,与GAINAX(宅社)等公司也有过合作;三角工作室则拥有一批经验丰富的原画和制作人员。”
    “考虑到动画制作对专业人员的依赖程度很高,我们没有在完成收购以后直接更换经营团队,而是保留原有的创作者和制作负责人,由娱乐事业提供资金、设备及发行渠道。”
    “目前,两家会社仍以承接外部制作订单为主,同时开始参与集团旗下音乐录像、游戏开场动画及其他影像内容的制作。”
    “另外,我们也正在与J.C.STAFF(节操社)和GAINAX进行进一步接触。”
    说到GAINAX,板仓特意多介绍了几句。
    “这家公司此前制作过《飞跃巅峰》和《蓝宝石之谜》等作品,虽然规模不算特别大,但在年轻动画爱好者中有相当高的知名度。”
    “尤其是去年推出的电脑游戏《美少女梦工厂》,也证明了他们具备将动画制作经验延伸到游戏开发领域的能力。”
    “我们已经向对方提出投资及联合制作的方案。不过,他们对原创作品的自主权比较重视,目前还没有就股权合作达成一致。”
    皋月的目光在GAINAX的资料上停留了片刻。
    庵野秀明。
    贞本义行。
    还有其他几个熟悉的名字。
    看来板仓这次确实找到了一些不得了的人啊。
    不过,她倒也没有急着插话。
    既然对方还在谈判,就先交给板仓处理好了。
    “游戏开发方面,目前主要接触的有GameFreak(游戏狂人,简称GF社)和QUintet(五重奏)。”
    板仓继续介绍。
    “GameFreak是一家规模很小的独立游戏开发会社,主要成员包括田尻智和杉森建等人。虽然人员不多,但去年已经完成了任天堂发行的《耀西》相关游戏开发工作,具备独立制作商业游戏的能力。”
    听到这个名字,皋月的目光稍稍停顿了一下。
    GameFreak?
    那不就是后来开发《宝可梦》系列的GF社吗?
    她又看了一眼资料上田尻智的名字。
    还真是他们。
    “我们正在讨论向其提供开发资金和设备支持的可能。不过,对方与任天堂已有正式业务关系,因此现阶段主要考虑非独占性的投资和合作,不会介入既有游戏项目的发行权安排。”
    “至于QUintet,则是由几名原日本FalCOm(法老控)的开发人员成立的公司,创始成员曾参与《伊苏》系列的制作。他们开发的《ACtRaiSer》(《雷莎出击》)也取得了不错的市场反响。”
    “他们目前与艾尼克斯保持着密切合作,我们暂时不考虑直接收购,而是希望通过资金投资或共同开发项目,建立进一步的业务关系。”
    说到这里,板仓终于合上了文件。
    “总体而言,动画和游戏事业目前还处于早期扩张阶段,短时间内很难取得与唱片、卡拉OK相同规模的利润。”
    “不过,从已经接触的这些公司来看,日本国内并不缺少优秀的创作者和开发人员。真正限制他们发展的,很多时候是资金、设备,以及作品完成以后缺乏足够的发行渠道。”
    “而这些条件,恰好是西园寺能够提供的。”
    “因此,我们准备今年继续扩大相关投资,同时建立独立的内容企划和发行部门,将动画、游戏、音乐以及角色授权等业务逐步整合起来。”
    “至于已经收购的制作会社,仍然保留各自的创作团队和经营特色。我们不准备把所有公司都合并成一间大型工作室,以免影响原有的制作效率。”
    板仓将最后一份报告整理好。
    “以上就是娱乐事业的主要经营情况,以及今年准备推进的几个方向。”
    皋月听完,满意地点了点头。
    这位板仓先生,看来还真是越来越有社长的样子了。
    想想六年前,自己第一次把新宿那栋小楼交给他的时候,她需要的只是一个听话、能够替自己出面处理事务的名义社长,而板仓恰好是个合适的人选。
    谁能想到,这个当初连自己都觉得管不好会社的家伙,后来竟然逐渐展现出了不俗的经营才能。
    如今居然已经能够管理这么庞大的一套文化娱乐产业,而且还知道主动寻找能够与现有业务形成配合的新项目。
    尤其是动画和游戏方面。
    皋月当初只是让他去找一些有才能、又缺乏资金的人。
    没想到,这才过去大半年,他就已经带回来了一份相当不错的成绩单。
    “做得很好,板仓先生。”
    她将报告放回桌上。
    “今年就按照这个方向继续推进吧。动画和游戏业务可以适当增加投资预算,不过具体项目还是要经过正常的商业评估。”
    “是!”
    板仓立即应下。
    随后,他重新坐回自己的位置。
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