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第109章 用帧率说话!

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    第109章用帧率说话!
    肖悦一上台就非常热情活泼:「大家好,我是夏新的产品体验官肖悦,接下来由我为大家带来夏新·战魂1代的全方位游戏体验一」」
    体验这种东西是很主观的。
    要怎么样才能量化呢?
    很简单,做数据对比就行了。
    目前市面上所有人公认的最好的手机是星火2,那就拿星火2做对比。
    但星火科技和夏新本质上又是一家人,还不能自己左手打右手。
    那该怎么办呢?
    别忘了夏新·战魂1代是主打游戏的游戏手机,只需要在日常模式下数据低于星火2的游戏数据,在开启游戏模式后,稍微领先星火2一点点就行。
    于是肖悦列出了市面上最热门的十款游戏,包括《传奇》、《征途》、《梦幻西游》
    等国产大热网游,还有国外、国内的十款游戏。
    然后引出一个概念:帧率。
    「我们以前在玩游戏时,有时候会遇到卡顿、画面加载慢的情况,造成这种问题的原因是帧率不稳。」
    「帧率就像我们在看翻页小人书一样,一秒翻的图画越多,画面就越顺滑,翻得越少,画面就越卡顿。」
    「而衡量一台游戏终端的水平到底怎么样,只需要看帧率测试!」
    这种话术不能说是在忽悠人,但也忽略了很多其他方面的影响因素。
    先利用游戏卡顿给玩家制造一些焦虑,再定义帧率的概念,最后给夏新·战魂1代建立一个独家产品认知。
    紧接着放出游戏的帧率测试:「在全世界做数据终端、智慧型手机的品牌中,夏新是第一个做帧率测试的,我们发现,市面上的绝大多数游戏在游戏时最高帧率只有30帧。」
    「而我们的AMOLED屏幕有60帧的刷新率上限,还有很大提升空间。
    「大家最高都是30帧,那么帧率的稳定性就成了影响体验的核心。
    2
    「在同样的测试环境下,这是市面上主流产品的帧率曲线结果!」
    肖悦侧身后,主屏幕上出现了四款手机,分别是夏新·战魂1代、星火2、苹果Lite、
    三星0mnia,并且用三平台都有的《极速锦标赛》做测试。
    实测对比视频中一星火2稳如老狗,全程帧率几乎像一条直线一样,平均帧率为29.7帧。
    苹果Lite、三星Omnia两款产品的游戏帧率就像心电图,上下起伏不定,最后的平均帧率只有25.5帧。
    夏新·战魂1代同样稳得离谱,几乎也是直线,但比星火2的平均帧率要低一些,测试结果只有28.3帧。
    各大直播间的观众都看情了:「哎?还有这种说法?」
    「原来如此!难怪我朋友买的三星Omnia玩游戏不如我的星火2。
    「游戏公司偷懒了是吧?屏幕有60帧,只给我们用30帧算什么?」
    「星火1的帧率测试呢?」
    「星火2的帧率真夸张啊!跟一条直线一样不带动的,我就说买星火2没错,可这样的话要游戏手机干嘛?」
    「确实,比星火2弱啊!」
    「你傻啊!星火2都卖3000了,夏新的这款游戏手机才卖1000多!」
    「谁知道1000多到底是多少?1001是1000多,1999也是1000多!」
    「先看看不就行了?」
    肖悦甜甜一笑:「大家别忘了,夏新·战魂1代上面还有游戏模式,我们在一键打开游戏模式后,再进行一次帧率测试!」
    主屏幕上只剩下夏新·战魂1代一款产品,左右分成了两个画面同步进行测试,左侧没有开启游戏模式、右侧是开启游戏模式后的帧率测试对比。
    《极速锦标赛》这款游戏在开启游戏模式后,平均帧率从28.3帧提到了29.9帧,单看已经比星火2还要强。
    虽然只高出了0.2帧。
    但这也非常离谱了。
    已经无限接近30帧上限。
    各大直播间再次沸腾:「我靠!真的假的?」
    「比星火2游戏还强?」
    「星火2很全能的,这款产品估计只是把游戏方面拉到了一个层次。」
    「只差0.2而已,如果给星火2也加个游戏模式,肯定能跑满30帧。」
    「那也很可以啊!」
    「没有指纹解锁是硬伤,有条件的话肯定还是得选综合更强的。」
    「也不好说,星火2不一定会上游戏模式,我看过星火2的拆解视频,里面没有散热板,上了游戏模式估计会变热,不会像现在这么体验好。
    「是这样的吗?」
    「难怪战魂1代这么厚重!原来里面加东西了,不在乎重量也能买。」
    很多人并不了解这些。
    星火2为了追求极致的内外工艺设计,加上有南博的「创生之柱」开挂调教,自然能应对绝大多数场景。
    加个游戏模式其实也没问题。
    但意义不大。
    星火2的晶片是高通MSM7200的小升级换代,性能上的提升不明显。
    强行释放性能只会让温度和耗电量增加,而且大多数的游戏上限就是30帧,都快跑满了开游戏模式干嘛?
    在展示完数据之后,肖悦之间现场拿了一台战魂1代开始跑游戏:「我们在进入开发者选项后,可以设置屏幕帧率显示,接下来呢,我给大家现场做一下游戏的测试。」
    她把列出来的热门游戏全都现场测试了一下,在打开游戏模式的情况下,游戏帧率几乎全在29帧以上。
    就连《征途》里大规模的国战场景,帧率显示也没有表现出下降。
    让数百万观众有些惊喜的是:
    《水果剑客》、《宝石迷阵2》等单机游戏,帧率居然能达到60帧。
    「难怪我总觉得《水果剑客》比玩《传奇》流畅,原来是这样!」
    帧率的概念彻底打出去了。
    现场测试结束,在公布夏新·战魂1代的价格前,肖悦也做了一下人情世故,把展会现场的一些游戏厂商的策划请上了台,给玩家们一个交代。
    企鹅的游戏策划第一个上去,直接宣布了几款包括《企鹅炫舞》在内的,准备在上半年发布的游戏。
    并且最高还支持60帧!
    网易、盛大、巨人的游戏策划也不甘落后,纷纷表示会做60帧游戏。
    但这更多的是画饼而已。
    他们的游戏对CPU负载非常大,要不是有南博的内置程序小星能优化一部分算法,跑满30帧都非常困难。
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