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第207章 游戏试玩

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    第207章游戏试玩(第1/2页)
    底下其他所有人,也都盯着屏幕上的那份目录,表情从震惊变成更加震惊。
    但很明显,他们也松了一口气。
    至少最需要攻坚的部分,已经不需要他们来做了。
    一个戴黑框眼镜的年轻人还不确定的举手问道:“陆总,您的意思是,核心玩法不用我们设计?”
    “不用。”陆然说,“你们负责技术实现。”
    “那...美术资源呢?”
    “也准备好了。角色模型暂时空缺,后续会补上。特效、UI,都有现成的。”
    “那...我们要做什么?”
    陆然笑了:“问得好。”
    他走到白板前,拿起马克笔。
    “你们要做的,是把这个单机版游戏的背景风格给优化一下,同时把这个单机游戏,改造成一款能联网、能匹配、能排位、能氪金的网游。”
    他在白板上写下几个关键词:
    【联机同步】【匹配算法】【账号系统】【排位赛】【皮肤系统】
    “联机同步,要保证实时对战的流畅性,延迟控制在50毫秒以内。这个最难,也是核心。”
    “匹配算法,要根据玩家的段位、胜率、网络延迟,匹配实力相当的对手。这个需要反复调优。”
    “账号系统,要和TUTU账号打通,方便用户一键登录。”
    “排位赛,要设计合理的段位体系和赛季机制。”
    “皮肤系统...这个不用我多说了吧?”
    底下的人开始认真记笔记。
    陆然继续说:“这些工作,会分成几个小组并行推进。周哥负责整体架构和核心技术攻关,你们根据特长分配到不同小组。”
    他顿了顿,看向众人:“我知道这个项目对你们来说很有挑战性。动作游戏实时对战,对技术的要求比农场高出一个数量级。但...”
    他笑了:“正因为有挑战,才值得做。天天维护农场代码,你们不觉得无聊吗?”
    底下有人接话道:“确实有点无聊...”
    旁边的人戳他:“你小声点!”
    陆然听见了,笑得更开心了:“所以,这个项目就是给你们找点事做。做好了,咱们兔兔科技就有了第二款爆款;做不好...也没关系,就当练手了。”
    他扫视一圈:“有没有信心?”
    会议室里没有声音。
    陆然又用更大的声音问道:“有没有信心?”
    这一次,下边齐声大喊:“有!”
    陆然看着下边士气正盛,很是欣慰。
    “这几天就先把单机的给完善出来,联网的慢慢搞。”临走的时候,陆然把任务交代下。
    周明哲在旁边嘟囔着:“你这煽动能力,不去搞传销可惜了。”
    “这叫领导力。”陆然也小声回,“学着点。”
    ...
    项目启动后,兔兔科技进入了一种特别的忙碌状态。
    说特别是因为这种忙碌和以前不太一样。
    以前维护《开心农场》的时候,大家的节奏是“发现问题-解决问题”,工作内容相对固定。
    但现在做新项目,每天都有新问题、新挑战、新思路。
    会议室里经常传来激烈的争论声:
    “你这个匹配算法有问题!万一玩家故意掉分虐菜怎么办?”
    “那就加个行为检测系统,识别恶意掉分的玩家。”
    “检测系统怎么设计?用什么模型?”
    (本章未完,请点击下一页继续阅读)第207章游戏试玩(第2/2页)
    “用机器学习?咱们又没有数据...”
    “那就先用规则,等数据积累够了再优化。”
    类似的争论每天都在发生。
    陆然偶尔会旁听,但基本不插嘴。
    思路已经提供了,剩下的部分,他相信周明哲能带好这个团队,也相信这群年轻人的能力。
    他害怕事事亲为让周明哲的领导能力发挥不出来,毕竟团队许多核心骨干,都是周明哲招进来的,没有一个是庸才,需要他统筹领导。
    同时,陆然现在最关心的,是游戏本身的玩法体验。
    几天后的一个下午,他坐在自己的工位上,打开了项目组刚做出来的第一个可玩版本。
    虽然画面简陋,角色还是灰模,但核心玩法已经可以体验了。
    因为主要角色还没设计好,所以游戏内的角色,没有捏脸磨皮,不过不影响游戏的试玩。
    陆然选了匕首,进入训练场。
    熟悉的操作感扑面而来——
    左键轻击,右键重击,空格跳跃,shift闪避。
    他试着搓了一套连招:AA+前A+后后A+上A。
    成功了。
    虽然手感还有些生涩,需要微调,但底子是对的。
    同时因为他给的源代码十分详细,基本不需要太大的调整,技能释放就很流畅。
    陆然又试了试长剑、大刀、双刺,每一把武器都有独特的节奏和手感。
    “不错。”他点点头,“底子有了,剩下的就是慢慢磨。”
    正玩着,周明哲走了过来,在他旁边坐下。
    “玩起来怎么样?”
    “还行。”陆然放下鼠标,“手感还需要微调,但框架没问题。服务器那边呢?”
    周明哲推了推眼镜:“联机模块基本跑通了。昨天我们做了个测试,两台电脑在同一个局域网里对战,延迟在20毫秒以内。但跨网络的测试还没做,估计会有问题。”
    “慢慢来。”陆然说,“技术上的事你比我懂,我就不瞎指挥了。”
    周明哲点点头,忽然问:“那个角色模型的事,你打算怎么办?”
    陆然想了想:“等星耀那边设计好。他前两天说《虹猫蓝兔》的角色设计快定稿了,到时候可以直接套进来。”
    “来得及吗?”
    “应该来得及。”陆然说,“游戏开发周期还长,咱们可以先上灰模版本内测,等角色做好了再更新。”
    周明哲若有所思地点点头,又问:“那名字呢?就叫《七侠江湖》?”
    “暂时用这个,等上线前再定。”陆然说,“说不定到时候有更好的想法。”
    原版的《流星蝴蝶剑》是单机的,但陆然知道,联网模式是一定要有的。
    现在公司渐渐走向正轨,以后需要用钱的地方就多了,单机模式的吸金能力,和联网游戏没得比。
    别开一开始免费玩,其实免费的才更贵。
    两人正聊着,陆然的手机响了。
    是周晓鸥打来的。
    “陆总!”电话那头的声音带着压抑不住的兴奋,“角色设计定稿了!您有空来看看吗?”
    陆然眼睛一亮,看了眼时间回复道:“行,我现在过去一趟。”
    挂断电话,他对周明哲说:“我去趟星耀,看看《虹猫蓝兔七侠传》的进度。”
    “行,这边我盯着。”
    ...
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